Home

Advertisement

«Толстяк» по-испански

  • Dec. 22nd, 2009 at 10:14 PM

© REUTERS/Susana Vera

22.12.2009, Испания | Сотни празднично наряженных испанцев собрались сегодня в Мадриде, чтобы понаблюдать за розыгрышем национальной лотереи «El Gordo» (Толстяк) — одним из главных событий в стране перед рождественскими праздниками. У «El Gordo», которая проводится в Испании уже почти двести лет, самый большой в мире призовой фонд — в этом году он составил 2,3 миллиарда евро. По одному из местных телеканалов велась прямая трансляция розыгрыша, выигрышный набор цифр пропел детский хор. Обладателей счастливого билета с номером 78294 — около двух тысяч. Каждый из них получит по 300 тысяч евро.

горячий шоколад *)

  • Dec. 22nd, 2009 at 8:06 PM


Кто о чем мечтает в данный момент? :D
Сегодня посмотрел на станции Митино и Волоколамскую. Завтра попробую найти вход на Мякинино, или уже Казахстанскую?

(c) www.metro.ru, Russos, 2009


22 фотографии, общий вес 3,5 мегабайт Смотреть! )

Про f2p и бабло

  • Dec. 22nd, 2009 at 5:23 PM

В комментариях к предыдущему посту началось небольшое обсуждение про free to play, о чем хотелось бы сказать подробнее.

Я не считаю free to play плохой или хорошей моделью, как сложно считать, например, MMO хорошим или плохим жанром. Все зависит от конкретных деталей.

Имеется классическое объяснение про время=деньги, когда те, кто не может тратить много времени на игру, уравниваются в правах с теми, кто может за счет вливания денег.

Объяснение работает до тех пор, пока игра его придерживается.

При этом я не считаю, что f2p может заработать много на чистой косметике. Красивые костюмчики, прически и прочее работают не везде. В смысле, не везде за них будут платить.

Поэтому продажа предметов, влияющих на баланс, неизбежна. И это нормально, если они влияют только на баланс, а не на саму возможность играть.

К примеру «дубинка радости» +1000 к атаке за сколько-нибудь денег – это нормально. А «ключ к боссу уровня» за реальное бабло – нет.

Вопрос тут не порядка «ты чо, Вась, смску пошли и все ок», а ощущения от игры. Если пользователь верит, что платит он добровольно, то все довольны. Не хочешь дубинку радости? Воюй своей палкой несчастья +50 – займет в двадцать раз больше времени, но зато даром.

А если на пользователя давить, требуя деньги за базовые вещи, то это не f2p, а вымогательство. Пользователь такое не любит.

Зональный чат за реальные деньги – это неправильно и пользователей разозлит.

Если вы вдруг решите выступать против реальных денег в виртуальных мирах, подумайте про CCP и EVE Online. Да, это игра по подписке, но вы можете вполне легально вливать в нее живые деньги, конвертируя их в PLEX (продление игрового времени на 30 дней), которые потом можно продать внутри игры за виртуальные деньги. Те, кто отчаянно задротствует, в итоге получили возможность не платить за подписку, покупая плексы за игровые деньги, а те, кто играет мало, может избежать фарма, вливая настоящее бабло.

Особняком стоят сильно skill-based игры, вроде League of Legends. Там героев можно покупать за живые и виртуальные деньги, причем более сложные герои стоят дороже и чтобы собрать их всех надо или заплатить 50 долларов (два бандла) или наиграть уйму времени. Но при этом играешь ты все равно одним персонажем, и я видел как профи выносят всех и вся самыми дешевыми героями, которые зарабатываются за несколько часов неспешной игры.

Что самое примечательное, больше ничего покупать за реальные деньги не надо – рулить хороший игрок будет и без дополнительных героев и тем более без скинов, которые на игру не влияют. Давать реально влияющие на баланс игровые предметы за реальные деньги – ломать всю радость киберспортивной игры, основанной не на persistent world, а на матчах.

Сейчас кроме героев и шкурок для них в LOL предлагают множители для XP и IP, но, учитывая, что в игре есть левел-кап, от них тоже не так много пользы.

Интересно, что они будут делать в будущем? Брать деньги за участие в турнирах, которые сейчас планируются? Я бы продавал временный (на неделю или месяц) доступ к дополнительным аренам за живое/виртуальное бабло, и при этом крутил бы арены, как сейчас героев, по очереди в бесплатном доступе. Так по крайней мере будет стимул и для задротов и для тех, кто мало играет, но баланс не порушится.

Давайте обсудим, что ли.

.

Tags:

Вы ещё не видели новые цены на проезд в метро с 1 января? Тогда мы идем к вам:

http://top.rbc.ru/retail/22/12/2009/356542.shtml

Теперь стоимость билета на одну поездку в метрополитене составит 26 руб. (сейчас 22 руб.), стоимость билета на две поездки в метро составит 52 руб. (сейчас 44 руб.), на 5 поездок - 125 руб. (сейчас 105 руб.), 10 поездок будут стоить 240 руб. (сейчас 200 руб.), цена билета на 20 поездок увеличится с 380 руб. до 460 руб. Проездной билет с лимитом поездок не более 60 будет стоить 1 тыс. 80 руб.(сейчас 865 руб.).

Запланирован также рост тарифов на наземный транспорт. Стоимость билета на одну поездку в автобусе, троллейбусе и трамвае составит 24 руб. (сейчас 20 руб.). У водителя билет можно будет купить за 28 руб. (сейчас он стоит 25 руб.). Билет на 5 поездок обойдется в 90 руб. (сейчас 83 руб.), на 10 поездок - 180 руб. (сейчас 165 руб.), на 20 поездок - 350 руб. (сейчас 325 руб.), на 60 поездок - 700 руб. (сейчас 650 руб.).

Ну и единые на закуску:

2.4. Срочные проездные билеты без лимита поездок:
на 30 дней 1480
на 90 дней 3020
на 365 дней 9920

Бессмысленно и беспощадно...

Tags:

FEMME ET CHATTE

  • Dec. 22nd, 2009 at 5:36 PM


Elle jouait avec sa chatte;
Et c'êtait merveille de voir
La main blanche et la blanche patte
S'êbattre dans l'ombre du soir.
Elle cachait--la scêlêrate!--
Sous ces mitaines de fil noir
Ses meurtriers ongles d'agate,
Coupants et clairs comme un rasoir.
L'autre aussi faisait la sucrêe
Et rentrait sa griffe acêrêe,
Mais le diable n'y perdait rien...
Et dans le boudoir où, sonore,
Tintait son rire aêrien,
Brillaient quatre points de phosphore.

Одна озабоченная мать из Бостона вызвала полицию, обнаружив, что ее сын не спит. В 2:30 ночи в субботу он все еще играл на своей игровой приставке (в Grand Theft Auto) и потребовалось двое дюжих полицейских, чтобы «разрешить ситуацию».

А вы потом еще удивляетесь, где полиция, когда она нужна. В Бостоне, укладывает непослушных детей спать.

.
... если я сама в этом не уверена...

Читательница задала мне вопрос, я решила ответить ей в открытом посте, потому что может быть другим тоже интересно.
http://kak.ru/columns/directrix/a9694/

Tags:

Свой среди своих

  • Dec. 22nd, 2009 at 4:57 PM

© REUTERS/Михаил Воскресенский

22.12.2009, Москва | Майор Денис Евсюков, устроивший стрельбу весной этого года в супермаркете на юге Москвы, отказался от суда присяжных и попросил, чтобы его дело рассматривала коллегия из трех профессиональных судей, сообщает РИА Новости. Сегодня в ходе предварительных слушаний в суде ходатайство Евсюкова было удовлетворено.

Реклама Mustang

  • Dec. 22nd, 2009 at 2:22 PM
На хвост, на хвост посмотрите!

Леонид звонит

  • Dec. 22nd, 2009 at 1:35 PM

Леонид Сиротин пишет:

В России, как нигде, и особенно в игровой индустрии старого образца (д.А. — до Аструма :) ) процветал и культивировался подход, эту индустрию и угробивший. Не только он, были и другие факторы, но хочется конкретно на этой философии остановиться.

Я сформулирую некоторые его постулаты.

1. Работать на дядю зазорно. Да здравствует милый гараж, где мы на коленке делаем искусство.

2. Работать ради бабла зазорно. Искусство прекрасно как вещь в себе, как явление.

Пункт второй как раз культивировался отдельно взятыми дядями из приморских городов и других компаний ) С понятной целью – не делиться баблом с работниками )

Пункт первый был следствием из понимания некоторых людей, что дяди их, скажем так, обманывают. Кроме того, он был сформирован кипучей смесью из мифов про западный геймдев, советского воспитания в ненависти к собственнику, пост-советского распада социальных институтов на фоне формирования институтов эффективной собственности ака распила и т.д. и т.п.

К чему это привело, в отличии от Запада или Китая. К тому, что возникла прослойка технической молодежи, которая пошла в большую жизнь, не имея понятной цели. Вместо цели набор абстракций, см. посты выше.

Эти люди начинали и бросали проекты. Выпускали недоделанные игры. Основывали и закрывали компании. Нанимались на работу и увольнялись с работы, не выдержав офисного ритма. Они основали пародию на западное инди-движение, своего рода карго-культ игр, слепленных из ворованых картинок, плохого кода и заклинаний с бубном.

Потому что у них не было четкой и понятной цели. Я не сторонник пирамиды Маслоу, но в ней известная правда. Сначала безопасность, потом спустя еще много пунктов самореализация. Очень плохо когда последовательность перепутана.

В масштабах индустрии – трагично. Безопасность индустрии, как и отдельного индивидуума в современном социуме, в запасе денег, а так же того, что в деньги конвертируется. В случае нашего бизнеса технологий, понимания трендов и т.п. И очень ключевой момент – эти активы надо уметь и иметь возможность аккумулировать или привлекать.

Всего этого – создавать, накапливать, привлекать наши инди не научились. Не поставили себе целью. Как результат полунищенское существование, культ «ленивого девелопера» и в свободное время от комментирования этого блога и лепки карго-флешек засылание резюме в Аструм и стояние в очередь за деньгами в менее зубастые компании )

Очень согласен. Про «работать на дядю зазорно» добавил бы еще про адскую эпидемию появления новых компаний лет пять назад, когда люди, увидев как начальник с аванса за проект купил себе машину, линяли из конторы, основывали свою и шли к доброму русскому издателю за авансом, чтобы тоже купить себе форд фокус.

via evil_ninja.

.

Про смерть Duke Nukem

  • Dec. 22nd, 2009 at 12:48 PM

В свежем Wired опубликована интересная статья про причины провала разработки Duke Nukem Forever. Основная из них – перфекционизм.

Бруссар просто не мог смириться с идеей о том, что Duke Nukem Forever может быть чем-то кроме как безусловным технологическим лидером с потрясающим геймплеем. Ему нужна была не просто хорошая игра, ему нужна была лучшая игра всех времен, которая превзойдет все остальные проекты так же, как Duke Nukem 3D в свое время.

Broussard simply couldn’t tolerate the idea of Duke Nukem Forever coming out with anything other than the latest and greatest technology and awe-inspiring gameplay. He didn’t just want it to be good. It had to surpass every other game that had ever existed, the same way the original Duke Nukem 3D had.

Там вообще весь номер про всякие фейлы, рекомендую.

.

Dec. 22nd, 2009

  • 1:22 PM
Биология для программистов — обнаружил у себя яркую окраску, повышенную голосистость и феерические рога. А вот хвост-то я себе и не отрастил...

Полную видимость для хищников я себе обеспечил, значит, нужно очень быстро бегать. Пожалуй, не стоит сильно спешить с отращиванием хвоста, а то догонят и сожрут.

Tags:

Украинский «Анабиоз» только что получил награду за лучший сюжет года от GameSpot (на Западе игра вышла в 2009-м году).

В соответствующей номинации Аг.ру год назад победила GTA IV, а «Анабиоз» занял второе место. Нет пророка в своем отечестве и все такое.

Надо сыграть, что ли.

via Николай Барышников.

.

Tags:

мыс Доброй Надежды

Хотите рассказать добрую, светлую историю!??! Жмите сюда!(Правила)

Остальные истории здесь
и туточки 2 часть

Дополнения к правилам голосования: Если хотите, чтобы другие оценили ваше произведение, будьте любезны оценить ваших коллег. Автор не проголосовавший во второй!!! половине конкурса, снимается с гонки.

Спицы тихо шелестят...

У моей прабабушки был ткацкий станок. Когда наша детская троица

наткнулась на него в кладовке, он уже был неисправен, запылен и,

соответственно, не рабоч.

Из кладовки нас гнали "поганой метлой", потому что злобные дети, какими мы

были, растаскивали барахло, и как уже не секрет, жгли.

Волшебная кладовка умело таила в себе не только дедушкины книги по

физике, но и керосиновые лампы, тюки с бельем и пару огромных сундуков.

 

Read more... )

 


Дорогие создатели сайтов, веб-дизайнеры, веб-программисты и веб-верстальщики. Срочно прекращайте ненавидеть Internet Explorer – заказчик этого уже не оценит. Теперь все свои глюки модно списывать на Firefox 3.5 – он тормозит, не поддерживает чего-нибудь, жрет память и не интегрирован в Windows!

Согласно статистике, собранной сайтом StatCounter, Firefox 3.5 обогнал Internet Explorer 7 и 8, прежде доминировавшие на компьютерах пользователей. Такой вывод был сделан из результатов обработки сервисом StatCounter данных, собранных на 3 млн сайтов. Последнюю версию Firefox и обе версии Internet Explorer предпочитает примерно одинаковое количество пользователей – чуть более 20% от всей аудитории, однако впервые за все время своего существования Firefox начал лидировать.

.

К сожалению -- без меня

  • Dec. 22nd, 2009 at 2:09 AM
[info]prof_umoriarty у меня забанен за грубость. Поэтому комментирование здесь закрыто, и желающим оценить эту -- на мой взгляд очень интересную -- его запись придётся делать это в его ЖЖ.

Умение читать

  • Dec. 22nd, 2009 at 1:43 AM
В последнее время я опубликовал несколько заметок, где говорю практически одно и то же: Иосиф Виссарионович Джугашвили не виновен в Большом Терроре -- вину на него перевалили те из виновников Большого Террора, кого он по разным причинам не покарал за это преступление. Основная масса отзывов на мои заметки развивает довольно простые формулы: Вассерман выжил из ума; Вассерман -- хотя и эрудит, но -- дурак; Вассерман не знаком с историей; Вассерман не считает террор преступлением; Вассерман оправдывает преступника. Не мне оспаривать оценки меня лично, но я до сих пор так и не смог найти, где именно я объявляю террор не преступлением или оправдываю виновников этого преступления. Возможно, я разучился читать собственные тексты? Или -- horribile dictu -- не все, кто заглядывает в мои публикации, умеют видеть написанное, не принимая свои мысли за чужие буквы?